¿Dejarías que un abogado robot te defendiera?

¿Dejarías que un abogado robot te defendiera?

¿Podría tu próximo abogado ser un robot?

Suena descabellado, pero lo cierto es que los sistemas de software de inteligencia artificial (IA) -los programas de computadora que pueden actualizarse y «pensar» por sí solos- están siendo cada vez más utilizados en el entorno legal.

Joshua Browder describe su aplicación DoNotPay como «el primer abogado robot del mundo».

Ayuda a componer declaraciones legales. Le dices al bot de charla cuál es tu problema (como una apelación contra una multa por mal estacionamiento) y te sugiere lo que cree que es el mejor lenguaje legal para utilizar al respecto.

«Los usuarios pueden teclear su versión de una disputa en sus propias palabras, y el software tiene una máquina con un modelo de aprendizaje que cuadra la manera legal de expresarla», explica.

Browder, de 24 años, y su compañía están basados en Silicon Valley, California, pero los orígenes de la empresa se remontan a 2015, en Londres, cuando tenía solo 18 años.

«En la última etapa de mi adolescencia en Hendon, al norte de Londres, yo era un pésimo conductor», cuenta. «Recibí una cantidad de costosas multas por mal estacionamiento que, como seguía en la secundaria, no podía pagar».

Tras mucha investigación, Browder dice que encontró la mejor manera de impugnar esas multas. «Si sabes lo que debes decir, puedes ahorrar mucho tiempo y dinero».

En lugar de copiar y pegar los mismos documentos una y otra vez, asegura que le pareció que era «la labor perfecta para un software». Así que creó la primera versión de DoNotPay («NoPagues«, en español) en unas semanas en 2015.

«Realmente solo era para impresionar a mi familia», cuenta.

Pero, desde entonces, la app se ha propagado por Reino Unido y EE.UU., y ahora te puede ayudar a escribir cartas sobre asuntos como reclamos de seguros, solicitud de visas de turista, quejas a una empresa o autoridad local, reembolso del dinero de unas vacaciones que ya no puedes tomar o cancelar la suscripción a un gimnasio.

Browder afirma que los últimos dos usos se dispararon durante la pandemia.

Ahora, DoNotPay se jacta de tener 150.000 subscriptores de pago. Y aunque tiene sus críticas como las de quienes dicen que el consejo legal no es suficientemente preciso, el año pasado recibió un premio del Colegio de Abogados de EE.UU. por aumentar el acceso al ámbito legal.

Bowder aseguratener una tasa de éxito en general de 80%, que se reduce a 65% para las multas de mal estacionamiento porque «algunas personas son culpables».

Quizá pienses que los abogados humanos temen que la IA se entrometa en su campo. Pero algunos lo reciben con beneplácito, pues el software puede servir para buscar y ordenar rápidamente grandes cantidades de documentos de casos.

Una de esas abogadas es Sally Hobson, del bufete de abogados en Londres The 36 Group, que trabaja en casos criminales.

Recientemente uso la IA en un complejo juicio de asesinato. El caso implicaba tener que analizar rápidamente más de 10.000 documentos.

El software realizó la tarea cuatro semanas más rápido de lo que le hubiera tomado a los humanos, ahorrando casi US$70.000 en el proceso.

El uso de AI para asistir a abogados «se está volviendo la norma y ya no es algo raro», dice Eleanor Weaver, directora ejecutiva de Luminance, que produce el software que Hobson usó.

Más de 300 otros bufetes legales en 55 países lo utilizan, trabajando en 80 idiomas.

«Antes tenías una cantidad de tecnologías [de inspección de documentos] que no iban más allá de búsqueda de palabras clave, como teclear «Control-F» en tu portátil», indica Weaver.

En cambio, dice que el sofisticado software que existe actualmente puede conectar palabras y frases asociadas.

Pero la IA no sólo está ayudando a los abogados a revisar la evidencia documental. Ahora también les puede ayudar a preparar y estructurar su caso, así como buscar cualquier precedente legal relevante.

Laurence Lieberman, quien dirige el programa digital de disputas del bufete legal Taylor Wessing en Londres, usa ese tipo de software, el cual ha sido desarrollado por la firma israelí Litigate.

«Cargas el sumario del caso y tus alegatos, y entra y resuelve quiénes son las figuras clave», señala.

«Y luego la IA los vincula a todos, y arma una cronología de los eventos clave y las explicaciones de qué sucede en qué fechas».

Entretanto, Bruce Braude, jefe de tecnología de Deloitte Legal, el brazo legal del gigante de la contaduría Deloitte, dice que el sistema de software TAX-I puede analizar datos judiciales históricos para apelaciones de casos fiscales similares.

La empresa sostiene que puede predecir correctamente cómo se determinará una apelación el 70% de las veces.

«Ofrece una manera más cuantificable de tus probabilidades de éxito, que puedes usar para determinar si debes proceder o no», afirma Braude.

Pero dado que la IA puede escribir documentos legales o asistir a abogados humanos, ¿llegará el momento en que veamos abogados robots o incluso jueces robots?

«Creo que, la verdad, no estamos ni cerca de eso», asegura Weaver.

Pero otros como el profesor Richard Susskind, que preside el grupo de asesoría de IA del Alto Magistrado de Justicia de Inglaterra, no están tan seguros.

Susskind dice que en la década de los 80 estaba realmente horrorizado ante la idea de un juez computarizado, pero que ya no piensa igual.

Indica que incluso antes del coronavirus, «Brasil tenía una acumulación de más de 100 millones de casos jurídicos, y no hay posibilidad de que jueces y abogados humanos puedan sacarse de encima una carga de ese tamaño».

De manera que si un sistema de IA puede de manera precisa (digamos con un 95% de probabilidades) predecir el resultado del fallo de un tribunal, él dice que tal vez deberíamos empezar a pensar en manejar esas predicciones como determinaciones vinculantes, especialmente en países que tienen tanta acumulación de casos atrasados.

Línea

Ahora puedes recibir notificaciones de BBC Mundo. Descarga la nueva versión de nuestra app y actívalas para no perderte nuestro mejor contenido.

Referencias:

– https://www.bbc.com/mundo/noticias-58245720

Videojuegos para combatir enfermedades y educar en salud

Videojuegos para combatir enfermedades y educar en salud

Desde evaluar el deterioro cognitivo a concienciar sobre el cáncer de piel o la Covid-19, así son los juegos virtuales aplicados a la sanidad

Aparentemente son videojuegos como los tradicionales, pero su finalidad va más allá del puro entretenimiento. Se denominan ‘juegos serios para la salud’ o ‘Serious Games for Health’ (en inglés) y, aunque no son nuevos, se utilizan cada vez más dado el amplio público al que este tipo de entretenimiento atrae –unas 3.100 millones de personas en todo el mundo, aproximadamente.

Sus aplicaciones son de lo más diversas. Así, «encontramos videojuegos para la promoción de la salud, que se enfocan en la sensibilización para evitar enfermedades y promover hábitos de vida saludables; para la rehabilitación, con el fin de facilitar el proceso de recuperación, haciendo que los ejercicios sean más fáciles y divertidos en comparación con los métodos tradicionales; para facilitar el afrontamiento de la enfermedad y el propio procedimiento médico, cuyo objetivo es desviar la atención del paciente del dolor causado por su tratamiento; o para educar y capacitar a los profesionales sanitarios, pues facilitan el aprendizaje, mediante ensayo y error, en entornos virtuales que simulan situaciones y casos típicos que se pueden encontrar durante el ejercicio de su profesión», explica Marta Calderero, profesora colaboradora de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y experta en el diseño de programas digitales gamificados.

Diversos estudios señalan que los juegos serios y la gamificación en Salud (g-Health), es decir, la aplicación de elementos típicos de los juegos en propuestas sanitarias, muestran una mayor efectividad frente a otras metodologías tradicionales que, a pesar de haber demostrado su valía, no generan el atractivo ni la motivación de los videojuegos, especialmente en la población más joven.

Diversos estudios han demostrado que, en muchos casos, los juegos serios tienen una mayor efectividad que las metodologías tradicionales
En un estudio publicado en 2020 en la revista científica JMIR, investigadores de Estados Unidos comprobaron que este mecanismo lúdico era un recurso más beneficioso que los anuncios o los folletos informativos para promover la vacunación contra el virus del papiloma humano entre hombres jóvenes, por ejemplo.

«El escuadrón del dolor»
En la misma línea, otro equipo de investigadores estadounidenses compararon la eficacia entre los dosieres informativos contra el tabaquismo y un juego serio, en cuyo contexto se pedía a los usuarios que evitaran los cigarrillos mientras aparecían mensajes antitabaco, y las conclusiones demostraron que el videojuego tuvo un mayor impacto que los panfletos en las actitudes hacia el tabaco y la intención de dejar de fumar.

En Australia han llegado a resoluciones similares. Ante las altas tasas de quemaduras solares de los ciudadanos más jóvenes por la falta de protección solar, un equipo de científicos decidió probar un juego de realidad virtual que sumergía al usuario dentro del cuerpo humano mientras se enfrentaba a células cancerosas en crecimiento, con el fin de reforzar los enfoques de protección contra los rayos UVA y la prevención de los tumores de piel en este grupo demográfico. Algunos participantes llegaron incluso a sentir náuseas ante la experiencia, pero todos coincidieron en que el método era atractivo y eficaz.

En el ámbito de la evaluación y el diagnóstico, un estudio de la Universidad Politécnica de Valencia, publicado el pasado mes de enero, llegó a la conclusión de que utilizar un juego serio para evaluar las necesidades psicológicas de las personas, según su comportamiento, permitía superar los sesgos presentados por los métodos habituales.

«La credibilidad que tenga el juego cumple un papel esencial en la concentración y la inmersión del usuario»
MARTA CALDERERO

Por su parte, entre los videojuegos orientados al afrontamiento de la enfermedad, la lucha contra el cáncer es un tema recurrente. ‘Pain Squad’ (‘Escuadrón del dolor’), por ejemplo, es una ‘app’ desarrollada en el hospital infantil canadiense SickKids que ayuda a niños y jóvenes con cáncer a autogestionar el dolor que generan los tratamientos contra dicha patología. Tradicionalmente, se recurría a formularios que los pequeños debían completar dos veces al día para monitorizar su evolución, pero resultaban poco atractivos y motivadores para ellos, así que la doctora Jennifer Stinson propuso crear un juego en el que, a medida que los menores responden a las preguntas pensadas para hacer un seguimiento de su dolor, van ganando insignias y tienen la posibilidad de escalar jerarquías: comienzan como policías novatos del escuadrón y finalizan como jefes de la cuadrilla.

Otros juegos serios como ‘Bloom’, ‘The Witch’, ‘Fun and Cozy Socks’ y ‘Kurt, the Hospital Cat’, fueron creados, en el marco de otra investigación, por científicos de Dinamarca para facilitar la interacción entre padres con cáncer y sus hijos durante la hospitalización, demostrando ser una forma eficaz de mejorar las relaciones sociales y psicológicas entre ellos en un momento tan difícil.

El tratamiento de la demencia y del deterioro cognitivo también es eje de muchos videojuegos aplicados a la salud. Destaca, por ejemplo, ‘Panoramix’, una interfaz virtual en la que se trabajan habilidades como la atención, la memoria, las funciones ejecutivas o las gnosias visuales (capacidad de reconocer de manera visual diferentes estímulos y atribuirles un significado).

Credibilidad y estética
Las fobias, los trastornos mentales, las fracturas de huesos e incluso la Covid-19 son otras áreas sanitarias en las que los videojuegos se han colado. Todo ello demuestra que, a pesar de ser disciplinas relativamente nuevas, «los juegos serios y la gamificación tienen un gran potencial para aumentar el compromiso de los pacientes, pues pueden influir en el cambio de comportamiento de múltiples formas, tanto reforzándolo y potenciándolo como reduciéndolo o previniéndolo», sostiene Calderero.

Cabe destacar, sin embargo, que no siempre son sinónimo de una buena experiencia de usuario. «Si no se realiza un diseño participativo centrado en los usuarios, factores como la edad y las competencias digitales de los pacientes pueden terminar siendo muy bloqueantes», advierte la profesora de la UOC. «Las investigaciones muestran que no todos los elementos del juego atraen por igual a todos los usuarios y en todos los contextos. Por ello, es clave considerar todos los aspectos de la población diana a la que se dirige y su ambiente al escoger las técnicas y estrategias motivacionales más adecuadas para el desarrollo del videojuego, así como prestar atención a la propia mecánica del mismo, su dinámica, su estética y las emociones que evoca. Estos aspectos parecen ser los más determinantes a la hora de diseñar juegos serios efectivos. Asimismo, la credibilidad que tengan cumple un papel esencial como variable mediadora en la concentración y la inmersión que generen en los usuarios».

6 ejemplos de juegos serios
1 TDAH
The secret Trail of Moon
Creado para el tratamiento terapéutico de jóvenes con diagnóstico de Trastorno de Déficit de Atención Hiperactividad ( TDAH). Consiste en una serie de minijuegos que se centran, cada uno de ellos, en alguna de las habilidades cognitivas que altera el TDAH, como la memoria a corto plazo, la atención sostenida o la planificación y resolución de problemas.

2 Autismo
AbaPlanet
Desarrollado con Inteligencia Artificial y dirigido a niños con autismo. Está basado en el sistema terapéutico ABA e incluye dinámicas con fotos, vídeos y audios para ayudarles en su proceso de aprendizaje.

3 Trastornos mentales
Playmancer
Introduce a las personas con algún trastorno mental en una isla en la que deben enfrentarse a situaciones que les permiten entrenar su capacidad para gestionar emociones (estrés, frustración, impulsividad…).

4 Covid-19
Plague Inc: The Cure
Es un nuevo modo del juego original Plague Inc, cuya finalidad es concienciar sobre el funcionamiento de las pandemias como la de la Covid-19. Así, el jugador puede tomar medidas sobre lo que haría para contenerla (vacunación, distancia social, restricciones de viajes…) si estuviera dicho poder de decisión. Científicos de la Organización Mundial de la Salud (OMS) han colaborado en su desarrollo.

5 Violencia doméstica
VRespect.Me
Es una experiencia de realidad virtual diseñada para rehabilitar a personas con una historia de violencia doméstica. Con ella, el agresor es capaz de ver, escuchar y sentirse como una de sus víctimas, lo que le ayuda a desarrollar empatía y mejorar su comportamiento social.

6 Hemiplejia
Circus Challenge
Está orientado a ayudar a personas que han sufrido un derrame cerebral a recuperar la funcionalidad de sus brazos y manos. Para ello, el usuario se adentra en el mundo del circo a través de un avatar que le propone realizar movimientos de diversa dificultad para conseguir ser un buen trapecista o domador de leones. Para asegurar que recibe el tratamiento que necesita para recuperarse, el juego permite hacer un seguimiento de su progreso y enviárselo a un terapeuta para su revisión

Referencias:

– https://www.elcorreo.com/vivir/tecnologia/videojuegos-combatir-enfermedades-20210409162024-ntrc.html

Cambios en el ADN de animales, plantas y microorganismos gracias a las «tijeras genéticas»

Cambios en el ADN de animales, plantas y microorganismos gracias a las «tijeras genéticas»

En 2020 se les otorgo el Premio Nobel de Química a Emmanuelle Charpentier y Jennifer A. Doudna por el desarrollo de las «tijeras genéticas» CRISPR-Cas9. Gracias a este sistema los investigadores pueden realizar cambios en el ADN de animales, plantas y microorganismos con una precisión extremadamente alta.

Esta tecnología de edición genética que, en palabras de los académicos, «ha tenido un impacto revolucionario en el campo de la medicina», podría traducirse en el desarrollo de nuevas terapias contra el cáncer, y llegar a curar enfermedades hereditarias.

En 2012, Jennifer Doudna y Emmanuelle Charpentier publicaron en la revista Science un artículo que dio la vuelta al mundo, titulado «A programmable dual-RNA-guided DNA endonuclease in adaptive bacterial immunity». En él planteaban la utilización de una suerte de ‘tijeras moleculares’ capaces de cortar, pegar y editar el ADN. Aquella tecnología tuvo un impacto revolucionario en el mundo de la medicina, pues permitían, entre otras cosas, desarrollar terapias contra el cáncer, e incluso soñar con la posibilidad de curar definitivamente enfermedades hereditarias.
Antes de la invención de esta técnica, señalan en la Academia Sueca de Ciencias que otorga el premio Nobel, la edición genética solía ser un trabajo lento, difícil y, a veces, imposible. Sin embargo, el uso de la técnica CRISPR-Cas permite cambiar ‘el código de la vida’ en tan solo unas semanas.

“Esta herramienta genética tiene un enorme potencial. No solo ha revolucionado la ciencia básica, sino que también ha dado lugar a ensayos innovadores que se traducirán en tratamientos médicos rompedores ”, ha explicado Claes Gustafsson, presidente del Comité Nobel de Química para justificar la designación.

Como suele ocurrir en la ciencia, el descubrimiento de estas tijeras genéticas se dio casi por casualidad. Durante los estudios de Emmanuelle Charpentier sobre la bacteria Streptococcus pyogenes, un patógeno que a los humanos puede causar un gran abanico de enfermedades, como faringitis, otitis o mastitis, descubrió una molécula previamente desconocida llamada ARNtracr. Su trabajo mostró que el ARNtracr es parte del antiguo sistema inmunológico de las bacterias, CRISPR / Cas, que confería resistencia a patógenos externos, como los virus.
Charpentier publicó su descubrimiento en 2011 y ese mismo año, inició una colaboración con Jennifer Doudna, una bioquímica experimentada con grandes conocimientos en ARN. Juntas consiguieron recrear las tijeras genéticas de las bacterias en un tubo de ensayo y simplificaron los componentes moleculares de las tijeras para que pudieran utilizarse con facilidad.

Ambas realizaron después un experimento de gran impacto en la comunidad científica: reprogramaron las tijeras genéticas para que estas pudieran usarse en cualquier organismos. En su forma natural, las tijeras reconocen el ADN de los virus, pero Charpentier y Doudna demostraron que podían controlarse para «cortar» cualquier molécula de ADN en un punto determinado, lo que permite modificar el código genético de cualquier ser vivo, incluido el de nuestra especie.
Investigadores de todo el mundo han usado esta técnica para combatir la distrofia muscular, eliminar el virus de la hepatitis B o crear cultivos resistentes a plagas.
La revolución científica de CRISPR
Desde que Charpentier y Doudna descubrieran las tijeras genéticas CRISPR-Cas9 en 2012, su uso se ha disparado. Esta herramienta ha contribuido a muchos descubrimientos importantes en distintos campos de investigación. Empleando modelos animales, científicos de todo el mundo han utilizado esta técnica para corregir importantes defectos genéticos, entre ellos las mutaciones causantes de la distrofia muscular y de la fibrosis quística, para eliminar el virus de la hepatitis B.
Las tijeras genéticas podrían servir para erradicar enfermedades hereditarias, señalan en la Academia sueca que otorga los premios Nobel.
Incluso se ha usado para librar a los cerdos de los virus que impiden que sus órganos se puedan trasplantara a humanos. Los edafólogos han empleado esta técnica para desarrollar cultivos resistentes a las plagas, el moho o la sequía, mientras que en medicina se están realizando ensayos clínicos de nuevas terapias contra el cáncer, y en un futuro próximo podrían servir para erradicar enfermedades hereditarias. “Este descubrimiento ha llevado a las ciencias de la vida a una nueva era, y, en muchos aspectos, están aportando el mayor de los beneficios para la humanidad”, señalan desde la dirección de los premios Nobel.

Referencias:

– https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/premio-nobel-quimica-2020-para-inventoras-tijeras-geneticas_15961

La Inteligencia Artificial ayuda a prevenir distintos tipos de cáncer

La Inteligencia Artificial ayuda a prevenir distintos tipos de cáncer

COVID-19 no es la única pandemia que existe en el mundo, sólo en Estados Unidos las muertes registradas a causa del cáncer ascendieron a 606,520 defunciones, por lo que contar con mecanismos que ayuden a detectar esta enfermedad a tiempo hacen una diferencia vital.

De acuerdo con la Dra. Paola Ballesteros, adscrita al Hospital Militar en la Ciudad de México, en nuestro país es poco común la medicina preventiva, y en cambio las visitas al médico suceden cuando la enfermedad que nos aqueja ya está avanzada. Aunado a eso, la infraestructura médica en zonas geográficas poco desarrolladas no facilita el proceso, requiriendo comúnmente varias visitas al centro de salud, lo que incrementa costos y disminuye la calidad de vida.

En este tipo de escenarios, la tecnología puede ayudar. Hemos tenido ejemplos de tecnología que, usando cámaras, ha servido para diagnosticar el melanoma de forma precoz y así prevenir el cáncer de piel. Vimos también la evolución del brasier Eva, diseñado inicialmente para la detección temprana del cáncer de mama usando sensores de temperatura, y cómo se convirtió en un servicio de cabinas inteligentes que en cuestión de minutos permite realizar un examen para la detección auxiliar del cáncer de mama, utilizando tomas térmicas de los pechos sin contacto ni radiación. Ahora tenemos una nueva tecnología que mezcla la microscopía digital y la inteligencia artificial para ofrecer los resultados de una biometría hemática en tan sólo diez minutos.

Se trata del dispositivo Sight Olo que permite realizar este estudio de manera sencilla y conveniente, de manera que es posible detectar rápidamente enfermedades como cáncer sin tener que esperar los resultados de un laboratorio tradicional.

Este aparato fue creado en Israel, pero ya ha sido aprobado por organismos regulatorios para funcionar en países europeos, en los Estados Unidos, y ahora se encuentra en hospitales en México. Conectado a una red neuronal a través de internet, el Olo contiene una cámara de alta definición, un microscopio electrónico y algoritmos matemáticos que se encargan de la identificación de las células en la sangre.

La facilidad de uso de este dispositivo es un punto a su favor, pues sólo implica obtener un par de gotas de sangre, del dedo, por ejemplo, colocarlas en un cartucho que se inserta en una ranura y seguir las instrucciones para echar a andar el análisis.

En cuestión de diez minutos se toman 1,800 fotografías de la muestra, se analizan y ofrece como resultado una biometría hemática completa de 19 parámetros y 18 banderas morfológicas, que es la base para que un médico pueda identificar enfermedades graves que tienen que ser detectadas lo más temprano posible, como el cáncer. De acuerdo con Frisbie, además de disminuir el costo total de obtener este simple análisis, se obtiene la conveniencia de ganar tiempo y disminuir el estrés de la espera, para así mejorar la calidad de vida del paciente.

GL Health se prepara para incursionar en el mercado latinoamericano pronto, pues, aunque su empresa lleva 6 meses en México, ha encontrado buena adopción del Olo en diferentes partes de la República, principalmente por parte de oncólogos y pediatras. Este tipo de tecnologías, potenciadas ahora por Inteligencia Artificial, son las que podrían ayudar a que la medicina encuentre más rápidamente respuesta a enfermedades que aún nos aquejan por sus efectos degenerativos o mortales.

Referencias:

https://expansion.mx/tecnologia/2021/07/22/la-inteligencia-artificial-ayuda-a-prevenir-distintos-tipos-de-cancer

Crean tecnología que mide tu estrés con tan solo una gota de sangre

Crean tecnología que mide tu estrés con tan solo una gota de sangre

A medida que avanza la ciencia médica, también lo hacen las herramientas que se requieren en esta rama para lograr diagnósticos más precisos, más confiables y rápidos. No es de extrañar que muchos de los diagnósticos clínicos más relevantes en la actualidad, se realizan tomando como base una muestra biológica, siendo la más relevante de todas, la sangre.

Este fluido biológico, tan rico en contenido de metabolitos que son indispensables para poder realizar un diagnóstico médico adecuado, se posiciona en la cúspide de la pirámide de fluidos que se requieren para analizar. Por ello, muchas de las herramientas más novedosas utilizan la sangre como muestra biológica.

Ahora, un equipo de investigadores de la Universidad de Rutgers ha diseñado un microchip que permite la detección en sangre de una hormona muy importante implicada en muchos procesos bioquímicos, y que sirve como indicativo de estrés, alteraciones cardiacas y dificultad para dormir. La hormona en cuestión es el cortisol, un metabolito que para su diagnóstico se requiere de la infraestructura adecuada en laboratorios, así como de equipos y reactivos costosos. Para lograr la creación de su microchip, los científicos de Rutgers utilizaron las mismas tecnologías que se requieren para fabricar chips de computadora, lo cual les permitió construir sensores más delgados que un cabello humano capaces de detectar metabolitos en niveles bajos.

«El uso de nanosensores nos permitió detectar moléculas de cortisol directamente sin la necesidad de que otras moléculas o partículas actúen como etiquetas», explicó en un comunicado el Dr. Reza Mahmoodi, investigador postdoctoral en el Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad de Rutgers y autor principal del estudio publicado en Science Advances.

Para comprobar que su sistema de detección en miniatura funcionaba a la perfección, Mahmoodi y su equipo lo validaron con el empleo de 65 muestras de sangre de pacientes que habían sido diagnosticados con artritis reumatoide, una enfermedad autoinmune y degenerativa que se caracteriza, entre otras cosas, por un elevado nivel de cortisol sérico. En la validación, el sistema de detección de Mahmoodi logró alcanzar niveles de detección de cortisol con una sensibilidad similar a las pruebas “gold estándar” enfocadas al análisis de este metabolito, como la prueba ELISA.

Por si esto fuera poco, el equipo hace mención de que su método puede emplearse en muestras de orina y saliva. “Nuestro nuevo sensor produce una respuesta precisa y confiable que permite una lectura continua de los niveles de cortisol para análisis en tiempo real, y tiene un gran potencial para adaptarse a la medición no invasiva de cortisol en otros fluidos, como la saliva y la orina”, explicó el Dr. Reza Mahmoodi.

El equipo está consciente de que esta es apenas una pequeña fase en la búsqueda de que su método se pueda emplear en el diagnóstico clínico, pues se requieren muchas pruebas y análisis antes de poder utilizarse en la medicina. Aun así, este es un gran avance en la implementación de nuevos métodos de diagnóstico, menos invasivos y más rápidos.

Referencias:
Una pequeña gota de sangre puede revelar las hormonas del estrés en su cuerpo con una nueva prueba rápida. (2021). From https://ensedeciencia.com/2021/07/04/una-pequena-gota-de-sangre-puede-revelar-las-hormonas-del-estres-en-su-cuerpo-con-una-nueva-prueba-rapida/

Participación en Omnia Health

TECNHOS “Soporte de vida para tus equipos”

 

Somos una empresa que ofrece a las instituciones del sector público, privado y a cualquier espacio destinado a la atención médica soluciones integrales y productos, para el soporte de vida a equipos médicos en todas y cada una de las áreas operativas de clínicas, hospitales y áreas afines.

 

SOLUCIONES Y PRODUCTOS

-Equipo médico nuevo y reacondicionado.

-Accesorios, insumos y consumibles para equipos médicos.

-Refacciones y complementos de equipo médico.

-Implementación de convenios por mantenimiento preventivo programado.

-Servicios correctivos.

-Participación en planeación de construcción y equipamiento de hospitales.

 

MISIÓN 

  • Asesoría, solución e integración de proyectos en tecnología aplicada al sector salud, otorgando el cumplimiento de las normas oficiales establecidas y así lograr la excelencia en servicios de salud.

 

VISIÓN 

  • Mantener el compromiso social, estableciendo procedimientos innovadores, atentos a la responsabilidad de preservar la vida con nuestros productos y servicios 

 

VALORES 

  • Responsabilidad de servicio al cliente
  • Reciprocidad con proveedores
  • Compromiso

 

POLÍTICA DE CALIDAD

  • Brindar abastecer, mantener y administrar tecnológica al sector salud, cumpliendo con las especificaciones técnicas para lograr la satisfacción de nuestros clientes, buscando la excelencia mediante el cumplimiento de los objetivos de calidad. 

 

DIFERENCIADOR 

 

  • Asesoría y respaldo al cliente, equipos garantizados, envíos a toda la república y respuesta confiable.

 

  • Financiamiento directo con diferentes modalidades y plazos.

 

  • Comprensión de las necesidades del cliente para encontrar soluciones adecuadas con empatía y orientación análisis costo-beneficio.

 

  • Flexibilidad de hablar con diferentes áreas, ya que en nuestro grupo de asesores se encuentra personal de la salud con habilidades desarrolladas para resolver los desafíos que nuestros prospectos enfrentan en su día a día.